3ds Max 2012中文版完全自学手册
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1.2 使用3ds Max创作的一般流程

在这一节里,将主要介绍3ds Max 2012创作的一般工作流程,分别介绍三维建模、材质、灯光、动画、特效和渲染等方面。对于初学者来说,一方面需要学习3ds Max 2012的基本工作方式,另一方面,更要理解其中所包含的诸多概念和原理,这些知识对于初学者也是有重要意义的。

1.建立对象模型

用户可以将在视口中建立对象的模型设置为对象动画,视口的布局也是可配置的。用户可以从不同的3D几何基本体开始,也可以使用2D图形作为放样或挤出对象的基础,还可以将对象转变成多种可编辑的曲面类型,然后通过拉伸顶点和使用其他工具进一步建模。

另一个建模工具是将修改器应用于对象。修改器可以更改对象几何体。“弯曲”和“扭曲”是修改器的两种类型。

2.材质设计

用户可以使用【材质编辑器】设计材质,编辑器在其自身的窗口中显示。使用【材质编辑器】定义曲面特性的层次可以创建有真实感的材质。曲面特性可以表示静态材质,也可以表示动画材质。

3.灯光和摄影机

用户可以创建带有各种属性的灯光来为场景提供照明。灯光可以投射阴影、投影图像以及为大气照明创建体积效果。基于自然的灯光可以在场景中使用真实的照明数据,光能传递可在渲染中提供无比精确的灯光模拟。

Tips

创建的摄影机能如在真实世界中一样控制镜头长度、视野和运动控制(如平移、推拉和摇移镜头)。

4.动画

任何时候只要打开【自动关键点】按钮,就可以设置场景动画。关闭该按钮可以返回到建模状态。用户也可以对场景中对象的参数进行动画设置以实现动画建模效果。

【自动关键点】按钮处于启用状态时,3ds Max 2012会自动记录所做的移动、旋转和缩放比例更改,但不是记录为对静态场景所做的更改,而是记录为表示时间的特定帧上的关键点。此外,还可以设置许多参数的动画,使灯光和摄像机随时间变化,并在 3ds Max 2012视口中直接预览动画。

使用轨迹视图来控制动画。【轨迹视图】是浮动窗口,可以在其中为动画效果编辑动画关键点、设置动画控制器或编辑运动曲线。

5.渲染

渲染会在场景中添加颜色和着色。3ds Max 2012中的渲染器包含选择性光线跟踪、分析性抗锯齿、运动模糊、体积照明和环境效果等功能。

当使用默认的扫描线渲染器时,光能传递解决方案能在渲染中提供精确的灯光模拟,包括由于反射灯光所带来的环境照明。当用户使用mental ray 渲染器时,全局照明会提供类似的效果。

如果所工作的工作站是网络的一部分,网络渲染可以将渲染任务分配给多个工作站。使用Video Post,还可以将场景与已存储在磁盘上的动画合成。