第382章 还会不会开车
当然了,如果技术过硬,可以跟虚拟车手玩惊险,拿到更高的分数,诸胖就喜欢这么操作,但仅限于前面的关卡。
到了后期就求稳了,因为虚拟车手会越来越强,明明甩开了也会突然加速追上来,很不科学,但游戏本就不科学,就是故意这么设计,强行提升难度,赛道也会越来越难,连续拐弯越来越多。
开快了容易撞,开慢了一眨眼就落后。
如果是比速度,那游思成就必须尽量快,但现在是比谁过关多,跑得远,就没必要冒险,保证能过关就行。
游思成稳住心态,只保持排在第三名,游戏没有过份为难玩家,只要玩家不一直领先,虚拟车手就不会频繁贴近。
如果玩家落到第四名了,虚拟车手还会适当减速,给玩家超车的机会,不至于一落后就只能放弃。
但这么一来游思成的进度就落后了,火头已经完成当前关卡了,游思成还在追车,差点没能以第三名的成绩冲过终点。
火头得意地笑道:“你太慢了!生疏了!还会不会开车!”
此时火头已经开始下一关了,游思成还在看当前关卡的结算过场动画。
游思成试图拍按钮跳过动画,结果没反应,不能跳过,估计是这游戏的机能需要每一关都单独加载,过场动画是用来掩饰加载进度的,让玩家有东西可看,不至于干等,过场动画播放完了,就肯定加载好了,才能进入下一关。
那就只能等了,放松心态,不要被火头挑衅了。
要想到强如诸胖都越到后期越求稳,如果没记错的话,诸胖打到这个关卡的时候是尽量保持跑第二,最后关头才冲到第一过关。
游思成能保持跑第三过关已经很不错了,第一次玩呢。
下一关会更难,只要火头掉以轻心翻一次车,游思成就大概率能反败为胜。
其实火头已经感到压力了,他已经隔了很久没玩了,也相当于第一次玩,能领先主要是因为第一关冲得快,因为第一关最容易,火头很自信,能加速的地方都加速,早早就冲过终点。
而游思成是从一开始就很谨慎,尽量不撞车,熟悉操作手感,就慢了,从一开始就落后了。
然而随着关卡难度逐渐上升,火头不能无脑冲了,开始各种不得不紧急刹车极限调整,反而慢了,被游思成越追越近,优势越来越小。
就想用言语挑衅的方式扰乱游思成的心态,给游思成上压力,希望能凑效,已经忘记当前比的是谁跑得更远,不是谁跑得快,整个思维被代入真实的午夜飙车了,只想更快通关。
其实也没错,如果双方都能通关的话,率先冲过最后终点的一方大概率会拿到更高的分数,就以分数决胜负了,或者强行以谁先通关定胜负也说得过去。
然而双方都不是这款游戏的老手,想凭新手的水准就通关几乎不可能,即便两人都是真实车手也拗不过游戏机制,在游戏的世界里,设计师的意图才是最终的真理。