开局胜天半子,全网被我刀疯了
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第84章 不干人事的人事

第二天上午。

杨铭坐在罗森本猎头公司在进天市分公司的客服中心,喝着茶等待越好的猎头经理。

系统跟他说要他招满100个人,他之前也在网上发布了招聘信息,但面试的话还是太花时间,第三周期在即,他等不了那么久,找个资深猎头公司,快速入人是最好的选择。

因为他招聘的量很大,而且要求高,佣金多,所以猎头公司这边给安排了最好的猎头经理。

特意准备了很多相关资料,布置会场介绍需要一定的时间。

杨铭不急,反正他啥都缺,就是不缺时间。

再次之前他就已经决定了,要招聘一名人力总监。

这种人力总监不同于财务,可以让与自己关系好的李雨佳来干。

因为有系统这货的存在,财务上就算李雨佳想动手脚,系统也会及时制止。

但人的问题不一样,系统不会管理团队,而自己又不是专业出身,带出来的团队就目前来看脑子多少带点坑。

所以,需要及时纠正一下。

正所谓,如何看公司垃不垃圾,就看人事干不干人事?

自己网上筛简历太麻烦,杨铭懒得费那个时间和精力,而且,网上招聘很难找到那种自己想要的人事,简历千篇一律,没什么特色。

杨铭要招的是真正不干人事的人事,能有主观能动性,自己搞事情的那种,最好是自己话还没说完,就能自己领会自己的意图,快速高效的完成任务。

杨铭综合考虑,还是猎头公司靠谱。

一个,猎头公司本身就是干人事工作的,二来,自己还有一堆其它需要招聘的岗位,一起打包了,省事。

无非,缺点就是花的钱多。

当然,花的都是系统的钱。

这对杨铭来说,崽卖爷田心不疼的事,花哪不是花?

等他们布置会场的时间比较无聊,杨铭打开手机,随意的刷了刷乧音。

结果一不小心,在乧音游戏推荐页面刷到了一篇关于远扬公司的视频。

《详细分析远扬公司,一家扬言屠龙的公司!》

杨铭万万没想到,竟然还能在乧音推荐上看到关于自己公司的评价!

公司才成立多久,一个月,一款游戏,有啥好评价的?

出于好奇,他点进去看了一下。

“近日,一款名为《见戋》的端游突然靠着冠军THSAY的无意宣传风靡全网,游戏的开发公司为远杨网络科技有限公司,成立于一个月前!”

“据悉,这家公司的员工并不是大厂的从业者,公司的老板也不是什么专业的投资人,他们都只是学校里的学生,但却凭借自己的热诚感动了全网!”

“曾经有很多的业内的专业人士认为,国内的游戏市场已经接近饱和,玩家的氪金能力已经到达极致,就算是手游版本的《纷争联盟》每月的充值金额都在日趋下降,更别提一片惨淡的端游市场,一次性买断游戏。”

“而《见戋》这款游戏,设计之初把12.3国际残疾人纪念日设置成一次性购入的金额,可能也没想着挣钱,但事实告诉我们,不是市场惨淡,游戏不挣钱,而是现在游戏制作者的问题。”

“现在大部门的游戏公司与游戏制作者,都千方百计的想着搞氪金搞沉迷,盯着玩家的钱包设计游戏,但为什么这款由学生制作的游戏能逆流而上,成为许多玩家心理的白月光呢?”

“接下来,UP主就用专业的分析,来为您揭开远扬公司能在一个月成功,并疯狂捞金百万的秘密!”

“首先,远扬公司虽然看上去是以大学生为草台班子搭建起来的公司,但一个月能做出《见戋》这种完成度极高的游戏,不说不说,这些大学生手里肯定是有真东西的!”

“千篇一律的3D游戏,已经让玩家产生了操作厌恶,而这种全新黑白风的游戏画面,让玩家看到了一个不一样的游戏世界,而且弹刀的设定与操作细节肯定是经过好几年的游戏经验,提炼而出的!”

“其次,《见戋》的游戏设计师很鸡贼,知道一个月的时间很难把一款画面精良的游戏展现在玩家面前,而是根据实际需要,去除了无用的画面与BUG,专注于动作设计与彩蛋设计上,只留精华,丝毫不留糟粕,给玩家无限探索的空间!”

“而且制作组一直不忘初心,因为设计的是体验残疾人世界的游戏,所以丝毫没有下降难度,虽然一开始玩家因为不熟悉操作,苦不堪言,但当他们发现彩蛋的时候,那种怅然若失的后劲才是最上头的!”

“而且《见戋》里道具‘月光’的设定很取巧,他没有加属性和血量,而是净化了游戏环境,赢的更多轻度玩家的情迷,这也能看出来,远扬这家公司的策划很有灵性!”

“最后一点,远扬公司是我见过最热血沸腾的公司!”

“在游戏设计的行业圈里,迅腾公司的威名不能说是众所周知把,那也算的上是独秀一只,但凡除了什么火爆的游戏,基本上它都会用他V信庞大的客户群背地掺和一脚,不讲绝对公平,只讲以势压人。”

“很多小公司就算被压了,也不敢吱声,惹怒这个庞然大物,而远扬公司不一样!”

“也许是年轻气盛、也许是勇气可嘉,他是第一个公开证据抨击迅腾公司的战士,就冲这个我就得点个赞!”

“这在于领导决策层的坚持,这也是《见戋》成功的最关键因素,也是好评如潮的根本原因!”

“假如远扬公司的决策层是个软柿子,就不会设计这样让玩家一开始难受的游戏,也不会坚持12.3元的定价,更是不会把迅腾公司的恶性暴露在阳光下。”

“也许,只有像远扬公司这种不畏强权的公司才能代表游戏公司的未来,相信之后,远扬公司也不会为了所谓的权、钱趋炎附势,从而设计出越来越多让玩家脍炙人口的游戏!”

评论下方,网友们纷纷评论。

“赞同!”

“不气盛那叫年轻人嘛!”

“确实,12.3元如果不是爆火根本不赚钱!我就喜欢不看钱纯粹做游戏的公司!”

“游戏界确实需要这样的公司,游戏界苦腾久矣,保护勇者,干就完了!”

“远扬公司!声名远扬!”

诸如此类。

杨铭看完了全文,有点怀疑人生。

这特么哪跟哪啊??

我特么要的是臭名远扬,你们给我搞个声名远扬什么意思?!

我特么怒怼迅腾公司,那也是提醒兄弟加大马力,谁苦大仇深了?!

“决策层的坚持?”不是我坚持游戏难度,那一开始游戏不就卖爆了?怎么搞得像是我的坚持把游戏搞火了一样?臭不要脸!

还化繁为简?全新黑白画面?

我单纯就是想通过这种垃圾黑暗的画面,影响玩家的体验啊!

这怎么全都成了优点了?!

杨铭简直想死,他万万没想到原本自己全力恶心的玩家,现在反过来开始吹捧自己的公司!

杨铭放下手机,一时间竟无语凝噎。

这世界真是太疯狂了,耗子都能给猫当伴娘!