![趣学Python游戏编程](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/223/44510223/b_44510223.jpg)
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3.1 创建方块阵列
3.1.1 准备图片资源
扫雷游戏中,场景中的各个方块会表现出不同的样子:当没有对其操作时,方块会显示没有打开的图像;当右键单击方块时,它会显示插上旗子的图像;当左键单击方块时,则会显示方块打开的图像。因此需要准备一些图片,分别来表示扫雷游戏中方块的不同形态。
我们为游戏准备了如图3.1所示的图片资源。其中包括:方块没有打开时的图片minesweep_block.png,方块插上旗子时的图片minesweep_flag.png,打开地雷时的图片minesweep_bomb.png,用于显示方块周围地雷数量的图片minesweep_number0.png至minesweep_number8.png。
![](https://epubservercos.yuewen.com/CD8B50/23721632609523106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P54_1926.jpg?sign=1739567135-u29fX6F1v95ahmWTNZyBqdIUymwU4mYj-0-2510b8c5ef13958d9af494d96925e24a)
图3.1 扫雷游戏的图片资源