![CINEMA 4D R20完全实战技术手册](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/940/44509940/b_44509940.jpg)
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4.1.6 融球
融球是使两个或多个模型上的点、线、面产生融合的效果。
动手操作—创建融球
01 在上工具栏的曲线工具菜单中单击“正多边形”按钮,绘制半径为2000mm的正六边形。
02 同理,再绘制一个半径为1800mm的正六边形,两个正六边形同心,如图4-29所示。
03 在“对象”管理器中将小的正六边形定义为大的正六边形的子对象,如图4-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P68_43429.jpg?sign=1739574337-B9O5feGfQxTK5ONNdiDlwFToBM6S8PVQ-0-7510f2711309b54c48c1edfb01a01a5a)
图4-29
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P68_43430.jpg?sign=1739574337-bMYMXq4ZTTxjHAiPxGsaMCfg8iA644Ze-0-f8aed5d1f83520744dbd8ce7c46dcf25)
图4-30
04 单击“融球”按钮,创建融球对象。在“对象”管理器中将正多边形对象拖至融球对象中,成为其子对象,可见视图中创建了融球效果,如图4-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P68_43437.jpg?sign=1739574337-41tUjGnaMptLdmppIrIayPfgSodP80Kw-0-e1c1ddc1ef34110288f3dbd3a5f33515)
图4-31
“融球对象”属性面板中“对象”选项卡的选项含义如下。
● 外壳数值:定义外壳的紧密程度,较高的值意味着外壳更紧密地缠绕在物体周围。
● 编辑器细分:定义视图中外壳显示的细分数。该值是以距离来衡量的,也就是说,距离值越大,细分值就越小。反之细分值就越大,表面也就越平滑。
● 渲染器细分:此值与“编辑器细分”值都是以距离来衡量的。设置此值,目的是让模型在渲染时能够更平滑。
● 指数衰减:默认情况下,融球的各对象之间的相互吸引力与重力相似,具有1/r2的关系。可以使用指数衰减来更改相互吸引力。
● 精确法线:选中此复选框,将应用内部精确计算的顶点法线,以便在大多数情况下实现更均匀的着色。
05 修改“外壳数值”,可以得到不同的外壳紧密度,如图4-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P68_43458.jpg?sign=1739574337-iE4CHnrzZBD8U8IHSw5dkI7fwqmjBwbG-0-b86de7089a07420edb25439b60ac9d05)
图4-32
06 修改“编辑器细分”值为100mm,可以得到更平滑的融球,如图4-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P68_142045.jpg?sign=1739574337-ovUiaWQzFRHvcyjRAVshxVOHGJijzZJY-0-be425b03e8f9aca23920883a80d54e00)
图4-33