![CINEMA 4D R20完全实战技术手册](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/940/44509940/b_44509940.jpg)
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4.1.2 晶格
使用“晶格”工具可以创建由点(用球体来替代)与线(用圆柱体来替代)构成的晶体结构,如图4-8所示。晶格工具也称“原子阵列”。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P65_42014.jpg?sign=1739572786-POip8R68Cp6FHvh7h3HAwwwMzLl8kUFb-0-1b0680ac038bf9ece04cb30532660728)
图4-8
动手操作—创建晶格
01 在上工具栏的“对象”工具列中单击“球体”按钮,创建一个球体,如图4-9所示。
02 按下Alt键并单击“晶格”按钮,系统自动将球体对象变为“晶格”的子对象,同时视图中自动创建了晶格,如图4-10所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P65_42025.jpg?sign=1739572786-2zUhIyF3M0PjCONvX9A4gbUlhj6YwkSL-0-3cf220c0de95e08dd6ded23b34ceea62)
图4-9
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P65_42026.jpg?sign=1739572786-SDi0CYGADv8gxM44M318OUwrfPpgRQQi-0-2caa8631f849ef3f675bbabf37ceb582)
图4-10
03 可以通过“晶格【晶格】”属性面板中“对象”选项卡的选项来定义晶格属性,如图4-11所示。
“对象”选项卡中主要选项的含义如下。
● 圆柱半径:定义放置在每个点对象之间圆柱半径。
● 球体半径:定义放置在每个点对象的半径。
● 细分数:定义圆柱体和球体的细分数,需要增加此值以确保拥有平滑的边缘,如图4-12所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P65_42030.jpg?sign=1739572786-4KdvTD3wMzjuZQS3L4hqZpLcGxfsI83K-0-d07594554891efbf15ce2c1bef72e770)
图4-11
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P65_42031.jpg?sign=1739572786-ZTkOsRsQVRqulbgE3ppUJlqZWaWLXc0G-0-dee3fe88ec5411d564d86eba4f736bb3)
图4-12
04 晶格是建立在原始对象基础上的,原始对象是什么样的形状,那么就会以该形状来确定整个晶格的分布状态。