![CINEMA 4D R20完全实战技术手册](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/940/44509940/b_44509940.jpg)
3.2.2 标准基本体
标准基本体非常易于创建,只需单击相应按钮,即可自动完成创建。
每种几何体都有参数,以控制产生不同形态的几何体,如锥体工具就可以产生圆锥、棱锥、圆台和棱台等。通过参数的变换和各种修改工具,可以将标准几何体编辑成各种复杂的形体。
1.长方体
长方体是最简单的内置模型,广泛应用于初始建模,可用来制作墙壁、地面或桌面等简单模型。主要由长、宽和高3个参数确定,它的特殊形状是正方体。
在上工具栏的“对象”工具列中单击“立方体”按钮,系统自动在坐标系原点创建一个默认尺寸为2000mm×2000mm×2000mm的立方体,如图3-15所示。同时在“属性”管理器中显示“立方体对象(立方体)”选项设置面板,如图3-16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P39_29901.jpg?sign=1739574160-HDCvthXuDsVIiwYwOs5WnXtf15gAkv6y-0-3cc84a12b395e3d4ec6b716e0cc5862e)
图3-15
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P39_29902.jpg?sign=1739574160-kMeOAlJthBEj3YmOufaCQj9yQaD0gWVv-0-8fe988e0c6451f10a91fcecd188bb3da)
图3-16
“立方体对象(立方体)”选项设置面板中有4个选项卡:“基本”“坐标”“对象”和“平滑着色(Phong)”选项卡。这里将详细介绍这4个通用选项卡,后面若再出现相同的选项卡就不赘述了。
(1)“基本”选项卡。
“基本”选项卡用于设置对象的基本属性,其中主要选项含义如下。
● 名称:对象的名称,可以自定义名称。
● 图层:可以将对象添加到某一图层,也可以创建新图层,再将该对象放置到新图层中。
● 、
关键帧:默认状态下此按钮不可用,表示没有定义关键帧。单击该按钮并变成红色时表示定义了当前帧为关键帧。
● 编辑器可见:此选项控制对象在视图中是否可见,也可以在“对象”管理器中控制对象的显示与隐藏。
● 渲染器可见:此选项控制对象在渲染时是否显示颜色,“默认”选项为开启颜色。“关闭”选项为不显示渲染颜色。
● 使用颜色:此选项控制当前对象在视图中显示的颜色。“关闭”选项为不设置对象颜色;“自动”选项为显示材质颜色;“开启”选项为显示对象颜色,并可在下方的“显示颜色”选项中设置对象颜色;“图层”选项为对象显示在图层中设置的颜色。
● 显示颜色:设置当前对象的颜色,单击色块图标,弹出“颜色拾取器”对话框,用于设置对象颜色,如图3-17所示。
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图3-17
● 启用:此选项用于控制基本体图元、变形器建模图元和生成器建模图元在视图中的可见性。除此3种类型图元,其他图元将不会有此选项。
● 透显:用于设置对象在视图中的透明显示状态,选中该选项将透明显示,如图3-18所示。
(2)“坐标”选项卡。
“坐标”选项卡用于设置对象在世界坐标系中的绝对位置。“坐标”选项卡如图3-19所示,其中主要选项含义如下。
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图3-18
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P39_29918.jpg?sign=1739574160-Ghg25tTF3r4I4dFucqsCFXfEC2h7G84V-0-07fae1142e9a42b0830d3b6206f12dd2)
图3-19
● P.X:P表示相对于世界坐标系的位置;X表示X轴方向的位移值。
● S.X:S表示相对于世界坐标系的比例;X表示在X轴方向上的比例缩放值。
● R.H:R表示相对于世界坐标系的角度;H表示操控环的旋转角度(在X轴与Z轴形成的平面上)。
● 顺序:此下拉列表中的选项适用于动画制作,例如,为角色中的手背添加旋转动画。
技巧点拨:
“顺序”下拉列表中的HPB选项表示在C4D中旋转操控器上的3个操控环分别在所属平面上的旋转角度,如图3-20所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_30344.jpg?sign=1739574160-TOheqnS020bSvzFY8XJduFb4v5wCxSy6-0-e52d0de5e922dfe0e4bd4e46a4e94f62)
图3-20
● 四元旋转:选中该复选框可激活该对象的四元数动画(关键帧值将是相同的欧拉值,并且只有值之间的插值才会相应更改)。反之,将使用Euler动画方法。
● 冻结全部:仅用于动画制作。在三维中,对象的冻结也称为“归零”(或者称为“双变换”),因为局部坐标的“位置”值和“旋转”值将各自设置为0并缩放为1,而不更改对象的位置或方向。
● 解冻全部:取消冻结。
● 冻结P、冻结S和冻结R:冻结位置、冻结缩放和冻结旋转。
(3)“对象”选项卡。
“对象”选项卡中的选项用于设置当前对象的基本属性参数,包括尺寸、圆角处理及表面分离等。“对象”选项卡如图3-21所示,主要选项含义如下。
● 尺寸.X、尺寸.Y、尺寸.Z:设置立方体对象在X、Y、Z轴方向上的长度。除了在此输入尺寸来精确定义立方体的大小,还可以在视图中拖动模型上的尺寸手柄来改变大小,如图3-22所示。
● 分段X、分段Y、分段Z:定义立方体在X、Y、Z轴方向上的细分数量,分段就是将表面进行细分,将模型的显示设置为“光影着色”和“线框”形式,会显示面的细分。如图3-23所示为分段数量在X、Y、Z轴方向的数量均为3的细分效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_30359.jpg?sign=1739574160-EStwcUEP6VcCzBemWvbPjHVIBiv8pDyf-0-7c41fb0e9c6c2a367e044ab13f52d672)
图3-21
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_30360.jpg?sign=1739574160-BtYANhS1ifvcNjEzJprkJ1Yt0JlSY0LP-0-f300adac18e21ae2dead2743a68f7d67)
图3-22
● 分离表面:选中此复选框后,将模型转换为可编辑对象后,立方体的6个面都是独立的,如图3-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_30363.jpg?sign=1739574160-LoNkviXq1tlwq3zyXcy8cLHBV4Ti5b6o-0-f469f4a81376a4f7d4ac1d48ff9b891b)
图3-23
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_30364.jpg?sign=1739574160-MwCgLByWSdbTWBeezwW4TQnufocDUcmx-0-4590c7e93808cc417c58b5b92ec3f3a9)
图3-24
● 圆角:可以为立方体的边缘添加圆角。选中此复选框后,可在“圆角半径”文本框中输入圆角半径,在“圆角细分”文本框中输入细分数量值,如图3-25所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_141767.jpg?sign=1739574160-rRTtpXl77FTr1dGCzwLaYP2gpvIMzYzW-0-84096c27325c0e17fa9ee11dd44a1a94)
图3-25
技巧点拨:
“圆角细分”值越小,圆角的平滑度就越差,当细分值为1时,圆角就是倒斜角。
(4)“平滑着色”选项卡。
“平滑着色”选项卡主要用于设置当前对象的平滑程度。例如一个球体,实际上是一个由无限数量的多边形组合而成的模型,这个平滑度就是用来控制诸如球体类模型的多边形数量的,多边形数量越多,模型就越平滑,反之就越不平滑。对于立方体而言,平滑着色没有什么作用,但对于球体、圆柱体而言,就很有作用了,此处就不介绍了,后续再讲解。
2.球体
单击“球体”按钮,系统自动在坐标系原点创建一个球体。“属性”管理器中显示球体的“对象”选项卡,如图3-26所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_30790.jpg?sign=1739574160-vXx481wAR71DclfG7e09FvcqEkje1YEq-0-c1abd52896ce222aa92fb4e256ff7568)
图3-26
“基本”选项卡与“坐标”选项卡是每个对象模型通用的。只有“对象”和“平滑着色”选项卡才是各对象模型的专属选项卡。
(1)“对象”选项卡。
“对象”选项卡中主要选项含义如下。
● 半径:用于设置球体的半径。
● 分段:用于设置球面的细分数量,默认数量为24。段数越少,细分球面的个数就越少,就会变成相应数量的多面体,如图3-27所示。
● 类型:此下拉列表中的选项用来定义组成球体的表面排列方式。例如,选择“标准”,那么球面则是由三角形和四边形组成的;选择“四面体”类型,则是把整个球面分割成4份;若是设计排球的形状曲面,则可以选择“六面体”类型,表面排列方式如图3-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_30795.jpg?sign=1739574160-jTOUWn8vHSnUMwK1sWdrjIpDWaqdlPoC-0-f011f90b23a2a6596773b1a53f93210a)
图3-27
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_30796.jpg?sign=1739574160-GswYMc6NoCGsyKqplQ6rDK3v1Gs0RahZ-0-36edb980425bb859ee357de496bf5f78)
图3-28
● 理想渲染:选中此复选框,渲染时球面的平滑度最好。如图3-29所示为非理想渲染和理想渲染的效果对比。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_141774.jpg?sign=1739574160-lN6K0gEJfU4aceXMXmZai7gVZDgtYNvO-0-839aeffe4d103dd7f89e90302329e2b6)
图3-29
(2)“平滑着色(Phong)”选项卡。
“平滑着色(Phong)”选项卡如图3-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_30816.jpg?sign=1739574160-fkgjuWoDrTr3Vnq7iojdr7DZlxzSW8fX-0-7475e448e2ced172d8aa02d8fc18c932)
图3-30
“平滑着色(Phong)”选项卡中主要选项含义如下。
● 角度限制:选中此复选框,将会调整球面平滑着色的角度。
● 平滑着色(Phong)角度:设置平滑度数,度数越大,球面越光滑,反之越不平滑。如图3-31所示为平滑度为0°时与平滑度为100°时的着色效果对比(非渲染的情况下)。
技巧点拨:
球面的平滑度除了与“平滑着色(Phong)角度”值有关,还与在“对象”选项卡中设置的“分段”数量有关。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_30822.jpg?sign=1739574160-5KVxU9GV5KloWOYh60kpnFFI15JkAxYj-0-13a06121e70eeea296a9c41721382840)
图3-31
● 使用边断开:此复选框仅在当前对象转换为可编辑对象时才有用。当需要对模型中的某个多边形进行拖动变形时,如果不选中“使用边断开”复选框,将会出现相邻的多边形一起变形的情况。选中此复选框后,将会单独对所选多边形进行变形,如图3-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_141777.jpg?sign=1739574160-pmVke19kza9uh9qhMVhOHPU0tcfhAhdp-0-71f95d7e1f35894ecfd75a4ff9807512)
图3-32
3.圆锥
圆锥体在现实生活中经常看到,如冰激凌的外壳、项链的吊坠等。单击“圆锥”按钮,系统在坐标系原点创建圆锥体,如图3-33所示。创建圆锥体的“属性”管理器的“对象”选项卡如图3-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_31250.jpg?sign=1739574160-3SSzux2e7zaH4LRMtJqTNEjIl8ugH730-0-c82e9eaa0ef2401e051435dfab111eaf)
图3-33
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_31251.jpg?sign=1739574160-ikZLUEUzOhsnHgOhhytLT6zffJP4eBJ7-0-9cca67cee63aa29da6c9748505e67c16)
图3-34
(1)“对象”选项卡。
“对象”选项卡中主要选项含义如下。
● 顶部半径:此参数可用于创建圆台。当顶部半径为0时,即为圆锥。设置一个半径,则变为圆台,如图3-35所示。
● 底部半径:此参数用于设置圆锥体底部的半径。
● 高度:设置圆锥体的高度。
● 高度分段:在高度方向上的表面细分。
● 旋转分段:在截面旋转方向上的表面细分。
● 方向:设置圆锥体的高度方向,默认为+Y轴方向创建圆锥体。如图3-36所示为在+X轴方向上创建的圆锥体。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_31255.jpg?sign=1739574160-cM7xsOAj7eRNchw4oePb4o6MgFLzr1Op-0-5ab02f8897e4ba068bce1110c56926cb)
图3-35
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_31256.jpg?sign=1739574160-AwilunnxKHM3O83mKBZsepGcJy9fx2rl-0-fe087ab7dac0a394e2a28b3cd8f97d0b)
图3-36
(2)“封顶”选项卡。
“封顶”选项卡如图3-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_31260.jpg?sign=1739574160-bQZd7HKYR0pk70mxxyd8wLkeoGZP1rBr-0-b49b9880a2bb1996971f9fc338238bf2)
图3-37
“封顶”选项卡中主要选项含义如下。
● 封顶:当对象为圆锥体时,此复选框无用。当对象为圆台时,选中此复选框,圆台顶部及底部的面会存在。反之,圆台顶部及底部的曲面将被删除,如图3-38所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_141791.jpg?sign=1739574160-sRcr2Lks8GMTMBBUrmqscvI3I3zsfwjS-0-515e9790f8503eaa7f77130c3f9db2e3)
图3-38
● 封顶分段:封顶表面的径向细分数,如图3-39所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_31271.jpg?sign=1739574160-ZaUasVtoTnftYRCQtFW6BowNLsz61sTC-0-a98e5c8b45965bc5bb5c5ea56c939de4)
图3-39
● 圆角分段:当在下方选中了“顶部”或“底部”复选框时,此参数才可用。用来设置圆台顶边或底边进行倒圆角后的圆角面细分数。
● 顶部:当选中此复选框时,圆台顶部边缘将创建圆角。此复选框与“圆角分段”参数进行配合操作,当圆角分段为1时,设置顶部圆角半径为500mm后的形状如图3-40所示。当顶部圆角分段为5时,设置顶部圆角半径为500mm后的形状如图3-41所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_31276.jpg?sign=1739574160-G0uvgZtsvKuBDHwKJJb3KVZxakOxBrZp-0-228914b75b3ccb10d42eed5ff12ad5b8)
图3-40
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_31277.jpg?sign=1739574160-zUZiRcwaEDoHSxc9i3UHUKMEJ4CT5hjO-0-9a06ce575c7ae0a4c7a9273ea4acb8d7)
图3-41
● 底部:在圆台底部添加圆角,如图3-42所示。
● 半径:设置圆角半径。
● 高度:设置倒角的高度范围值,此值只能小于或等于圆台总高度的50%。如图3-43所示为设置高度为250mm(圆台总高度为1000mm)的圆台形状。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_31281.jpg?sign=1739574160-zW5Y9X1KQgwXTFhrKuhRK8mjmjRmFhLv-0-0cf305252f5382ddbd2e09d73fc309c4)
图3-42
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_31282.jpg?sign=1739574160-Tsi9kAM4JDEWaw17wZeZ3dMk7hRkMdeH-0-e82007d7d8b257b00a854ceaf8cc0d62)
图3-43
(3)“切片”选项卡。
“切片”选项卡中的选项用来设置对象的剖切面,“切片”选项卡如图3-44所示。
“切片”选项卡中主要选项含义如下。
● 切片:选中此复选框,将创建剖切面,并把对象默认剖切为两半,会显示其中的一半,如图3-45所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_31698.jpg?sign=1739574160-m5KA4X3AUJTfWFev5s232DiypXxg17Cw-0-409a99d47106701f8bee2080506c01b1)
图3-44
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_31699.jpg?sign=1739574160-Uj330ca5YFSvvJY0aqJ3N1CbX9R5BXJw-0-6e12a42c2f77f2091d3bca7c1320bfa6)
图3-45
● 起点:设置剖切面的起点角度。
● 终点:设置剖切面的终点角度。如图3-46所示为终点角度为270°的剖切状态。
● 标准网格:选中此复选框,可以通过下方的“宽度”参数来设置剖切面的细分大小,如图3-47所示。
● 宽度:设置剖切面的细分值。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_31702.jpg?sign=1739574160-7mE695N8LOBuESun1wdw3r7afKUbN8c1-0-eabc3aa4c07f5c01831aa9177cfb065f)
图3-46
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_31703.jpg?sign=1739574160-GE6gSRYnC5L44MXta0aWXtBdX8WCsyfx-0-304b53930b333ffc472279d949e09b86)
图3-47
4.圆柱
在上工具栏的“对象”工具列中单击“圆柱”按钮,系统自动创建圆柱体,如图3-48所示。定义圆柱体的“属性”管理器如图3-49所示。“属性”管理器中的选项设置均与“圆锥”对象的选项相同,因此不再赘述。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_31711.jpg?sign=1739574160-iSfxoG0vhaUGJcvzJfVo9xxPR51u84YX-0-c7cc37acc8f8ed7892af8999ff6f687a)
图3-48
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_31712.jpg?sign=1739574160-AUpnwCGZ0TE1TEjAzA2mn3V4aWUgVc0e-0-938b309a789614c352963db177337d7e)
图3-49
5.圆环
“圆环”工具可生成一个具有圆形横截面的环。单击“圆环”按钮,系统自动创建圆环体,如图3-50所示。圆环的“属性”管理器的“对象”选项卡如图3-51所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_31723.jpg?sign=1739574160-aeYZGTjKhNm8h1r6RqAPZLUUaH5WVOFA-0-6cdd61d7b9b301a62bebb63581e5c72b)
图3-50
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_31724.jpg?sign=1739574160-EfkrBn33bifgA1OHdU58iNCgETtisFZW-0-b965a342187a55dc257bbc96edca4e5a)
图3-51
下面仅介绍“对象”选项卡中的主要选项。
● 圆环半径:设置从环形的中心到横截面圆形中心的距离,这是环形环的半径。
● 圆环分段:设置在圆环径向方向上的表面细分值。
● 导管半径:设置圆环横截面圆形的半径。如图3-52所示为圆环半径和导管半径的示意图。其中R1为圆环半径,R2为导管半径。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_31728.jpg?sign=1739574160-R8vZQOlwLkrMlxY5los5bsJtLuQalLRO-0-b77d164e5552d5072d3b5ad9eab5f27b)
图3-52
● 导管分段:在圆环圆周方向上的表面细分。
6.其他基本体
在对象建模中还包括“圆盘”“平面”“多边形”等基本体创建工具,这3个工具是用来创建平面曲面的,如图3-53所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_141815.jpg?sign=1739574160-moxth6jM39pyMTkdyxmtWnUURv6LLTRc-0-d0b1e2b625cb1527a03540f8beee899d)
图3-53
动手操作—杯子造型
01 执行“文件”|“新建”命令,新建C4D场景文件。
02 在上工具栏的“对象”工具列中单击“管道”按钮,创建默认的管道体后在“属性”管理器中设置参数,如图3-54所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_32177.jpg?sign=1739574160-IaBdAoq7fLdviW5ueTRS0iPiEzTFkbRu-0-cb3a33002e7322e27a95a87581a77e09)
图3-54
03 单击“圆柱”按钮,在“属性”管理器的“坐标”和“对象”选项卡中设置圆柱体的对象参数与坐标位置,然后在“坐标”管理器中设置圆柱体的坐标值,使其置于圆环体底部,以此封闭底部缺口,如图3-55所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_141816.jpg?sign=1739574160-FNUg2TzNra0kjflCaUHOFXXf2AZiLx9c-0-c84524b0b2077665067d76e6267e90a6)
图3-55
技巧点拨:
在“属性”管理器中,可以按Shift键同时选取“坐标”选项卡与“对象”选项卡,相应参数会一同显示在面板上。若要单独设置坐标参数,也可在“坐标”管理器中设置。
04 单击“圆环”按钮,在“属性”管理器的“坐标”选项卡和“对象”选项卡中设置选项和参数,完成圆环体的创建,如图3-56所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_32203.jpg?sign=1739574160-ZlI09mzhZEQ2DYYZ1xsUp8NltQqiYY4T-0-bde2c8750d1d5986a2d895afdfe269e3)
图3-56
05 在视图中选中圆环体,按住Ctrl键向上拖动圆柱体,复制出一个同等大小的圆环体,然后在视图下方的“坐标”管理器中输入此圆环体的坐标位置,如图3-57所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_32217.jpg?sign=1739574160-I8ZNRX7jCzRPhlVHiqigSARKy3nHbsIR-0-9392f4624031c0abae2ba2fd5d9871f7)
图3-57
06 激活右视图。创建一个圆环,在“属性”管理器中修改参数,然后在视图中手动调整其位置,如图3-58所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_32221.jpg?sign=1739574160-w3lK091u1m1F4ncyKTqHT3Or2LzxQYuV-0-a9c68c674fe933f6bbb28318884f3d9d)
图3-58
07 按下Ctrl键拖动上一步创建的圆环体,复制出一个新的圆环体。同时修改圆环体副本的参数,并拖至合适的位置,如图3-59所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_32226.jpg?sign=1739574160-DknSHOAj8CS9kMZJk1p3TWGAvLrcrEnU-0-d972e70e41c4d3a91fa11789b228fdd7)
图3-59
08 最终效果如图3-60所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_32231.jpg?sign=1739574160-TKKKsXMYjwpU7EP3XzOz1uNK23tWCP2H-0-5b9ad775627d267f965a44c9cf80e5db)
图3-60