![新印象Unity 2020游戏开发基础与实战](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/86/43897086/b_43897086.jpg)
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1.3.1 设置脚本编辑器与语言
打开Unity Hub,开始创建一个新的项目。这里使用默认的3D模板,待填写好项目名称并选择好项目保存的位置后,单击“创建”按钮,如图1-19所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0030-0070.jpg?sign=1739233086-nJex2ADtww5Gwyc0orgtO9XazrboYwgA-0-fed820c1d3ddb3f0b585fc000e8bd45b)
图1-19
第1个项目创建完成,接下来设置Unity默认的脚本编辑器和语言。执行“Edit>Preferences”菜单命令,打开Preferences(偏好)面板,然后选择External Tools(扩展工具)选项;在External Tools设置界面中设置External Script Editor(脚本编辑工具)为已安装好的Visual Studio 2019 (Community或Professional),如图1-20所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0031-0071.jpg?sign=1739233086-rmnqbK7obXATEh2T1joP7IwEKdK2ga0r-0-3fd0507fc84435d14d1e7c1ee6585268)
图1-20
切换到Languages(语言)设置界面,设置Editor Language(编辑器语言)为“简体中文(Experimental)”,如图1-21所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0031-0072.jpg?sign=1739233086-ufQDRkhVvaXtKXBPbXHRNHDqNiKEWGCR-0-62ba51aa55f727b9a4e4c9831c52c7b2)
图1-21
技巧提示
只需要在Unity安装完成后设置一次脚本编辑器和语言,不需要每次创建项目都设置一次。