![中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作技术大全](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/661/38493661/b_38493661.jpg)
1.3 标题栏
3ds Max 2016的“标题栏”位于界面的顶部。“标题栏”中包含当前编辑的文件名称、软件版本信息,同时还有软件图标(这个图标也称为“应用程序”图标)、快速访问工具栏和信息中心3个非常人性化的工具栏,如图1-25所示。
![应用程序 快速访问工具栏 版本信息和文件名称 信息中心](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0021-0031.jpg?sign=1739546140-s2hXZxUwwpxXvL5X2zX5jPCxTqtonIKf-0-4ae48f7b5317699bbc36dce7d9a858a1)
图1-25
1.3.1 应用程序
功能介绍
单击“应用程序”图标会弹出一个用于管理场景文件的下拉菜单。这个菜单与之前版本的“文件”菜单类似,主要包括“新建”“重置”“打开”“保存”“另存为”“导入”“导出”“发送到”“参考”“管理”和“属性”命令,以及一个“最近使用的文档”列表,如图1-26所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0021-0033.jpg?sign=1739546140-by6UTNbGCDd4fSPg5Q5taqVJ0xiL0wFu-0-e2befb50c670276d049c8af68b6de7bc)
图1-26
由于“应用程序”菜单下的命令都是一些常用的命令,因此使用频率很高,这里提供其中一些命令的键盘快捷键,如下表所示。请牢记这些快捷键,这样可以节省很多操作时间。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0021-0034.jpg?sign=1739546140-NOYIp39i5smxgh1dkS9CzAXDO4HktzI7-0-74661b466ceb8d9c671cdf5d082011ad)
应用程序菜单命令介绍
新建:该命令用于新建场景,包含4种方式,如图1-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0022-0036.jpg?sign=1739546140-YRf1n1XlNxNo1TxA9ck84tohr7pVhURo-0-adff82ba50a8867888a7ebd1d7b44f2a)
图1-27
新建全部:新建一个场景,并清除当前场景中的所有内容。
保留场景:保留场景中的对象,但是删除它们之间的任意链接以及任意动画键。
保留对象和层次:保留对象以及它们之间的层次链接,但是删除任意动画键。
从模板新建:从“创建新场景”对话框中选择场景模板进行创建,如图1-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0022-0041.jpg?sign=1739546140-RqmM8TUKSeZSziS7j1o3g5JhLPURBxQ4-0-2bfd9fda57933cdd1cee053925e3e6c9)
图1-28
提示
在一般情况下,可以通过按Ctrl+N组合键打开“新建场景”对话框,在该对话框中也可以选择新建方式,如图1-29所示。这种方式是最快捷的新建方式。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0022-0042.jpg?sign=1739546140-mFXKU6I9bpaPAJlXkZZNI4jTpugy2biq-0-248602d90b1c9c43f7c315540bf50404)
图1-29
重置:执行该命令可以清除所有数据,并重置3ds Max设置(包括视口配置、捕捉设置、材质编辑器和视口背景图像等)。重置可以还原启动软件时的默认设置,并且可以移除当前所做的任何自定义设置。
打开:该命令用于打开场景,包含两种方式,如图1-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0022-0045.jpg?sign=1739546140-kUlxFIdHRITRjL7p35RUF5QXs1FWMG4t-0-a2c2dc377d336d9de23d876b74e9e266)
图1-30
打开:执行该命令或按Ctrl+O组合键可以打开“打开文件”对话框,在该对话框中可以选择要打开的3ds Max场景文件,如图1-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0023-0047.jpg?sign=1739546140-I6ygfjAk3c2pOKmh7srtb5HclLcXPj24-0-0bebefbfdfdc862878fc46656a638a82)
图1-31
提示
除了用“打开”命令打开场景以外,还有一种更为简便的方法。在文件夹中选择要打开的场景文件,使用鼠标左键直接拖曳到3ds Max的操作界面即可将其打开,如图1-32所示。
![拖曳场景文件到操作界面将其打开](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0023-0048.jpg?sign=1739546140-1gh6zXrjMJ0zasbIKH82Hu5KpohxjCpC-0-384b6e2d00b141bb8e49aaff0cbab953)
图1-32
从Vault中打开:执行该命令可以直接从 Autodesk Vault(3ds Max附带的数据管理提供程序)中打开3ds Max文件,如图1-33所示。
保存:执行该命令可以保存当前场景。如果先前没有保存场景,则执行该命令会打开“文件另存为”对话框,在该对话框中可以设置文件的保存位置、文件名以及保存的类型,如图1-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0023-0051.jpg?sign=1739546140-dBesluCK2lIhA9wHjeowGcu2kh4pA8UD-0-ec4ce57b838f3f01e71f028ff59406f8)
图1-33
![设置文件的保存名称设置文件的保存类型设置文件的保存位置](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0023-0052.jpg?sign=1739546140-lxTqEVkzjyC1coXF9c4McjoIIak2EJt6-0-9364e327d849878d98e221d0bb9130bb)
图1-34
另存为:执行该命令可以将当前场景文件另存一份,包含4种方式,如图1-35所示。
另存为:执行该命令可以打开“文件另存为”对话框,在该对话框中可以设置文件的保存位置、文件名以及保存的类型,如图1-36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0024-0055.jpg?sign=1739546140-SRub6VPlTOCJwxUkt4c22UN3gQMPg40r-0-5fd8446f1a73c4b705850ed36283b41e)
图1-35
![](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0024-0056.jpg?sign=1739546140-yAb8iD11sv8PVa1qB1Dkkvfl6jbMiOvs-0-e50aed0166a70cbd4e16212aac626cc1)
图1-36
提示
对于“保存”命令,如果事先已经保存了场景文件,也就是计算机硬盘中已经有这个场景文件,那么执行该命令可以直接覆盖掉这个文件;如果计算机硬盘中没有场景文件,那么执行该命令会打开“文件另存为”对话框,设置好文件保存位置、文件名和保存类型后才能保存文件,这种情况与“另存为”命令的工作原理是一样的。
对于“另存为”命令,如果硬盘中已经存在场景文件,执行该命令同样会打开“文件另存为”对话框,可以选择另存为一个文件,也可以选择覆盖掉原来的文件;如果硬盘中没有场景文件,执行该命令会打开“文件另存为”对话框。
保存副本为:执行该命令可以用一个不同的文件名来保存当前场景的副本。
保存选定对象:在视口中选择一个或多个几何体对象以后,执行该命令可以保存选定的几何体。注意,只有在选择了几何体的情况下,该命令才可用。
归档:这是一个比较实用的功能。执行该命令可以将创建好的场景、场景位图保存为一个zip格式的压缩包。对于复杂的场景,使用该命令进行保存是一种很好的保存方法,因为这样不会丢失任何文件。
导入:该命令可以加载或合并当前3ds Max场景文件以外的几何体文件,包含6种方式,如图1-37所示。
导入:执行该命令可以打开“选择要导入的文件”对话框,在该对话框中可以选择要导入的文件,如图1-38所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0024-0062.jpg?sign=1739546140-vCP4XNiCwSpYrKSGn9dhKu9SGSzYXGBD-0-2407fa31ffccfe4de59da138cfa0d2b5)
图1-37
![](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0024-0063.jpg?sign=1739546140-XLafcvt9gcgIrLYPrhUyAuw3QupeIYUh-0-841174b7a5bcedf9a6494b2281e94419)
图1-38
合并:执行该命令可以打开“合并文件”对话框,在该对话框中可以将已保存的场景文件中的对象加载到当前场景中,如图1-39所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0025-0065.jpg?sign=1739546140-VZbiTCOhH0HP8p18CU85OJxz3RE4X7DG-0-4ae0889d2df8ab5a34bc7f5664d24c06)
图1-39
提示
选择要合并的文件后,在“合并文件”对话框中单击“打开”按钮,3ds Max会弹出“合并”对话框,在该对话框中可以选择要合并的文件类型,如图1-40所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0025-0067.jpg?sign=1739546140-Wv6R9r7avMJEy5g05xKFZELNqt5h9Utl-0-6982ff7c650620c6812e22235a6133b5)
图1-40
替换:执行该命令可以替换场景中的一个或多个几何体对象。
链接Revit:该命令不只是用于导入文件,还可以保留从Revit和3ds Max中导出的DWG文件之间的“实时链接”。如果决定在Revit文件中做出更改,则可以很轻松地在3ds Max中更新该更改。
链接FBX:将指向FBX格式文件的链接插入当前场景。
链接AutoCAD:将指向DWG或DXF格式文件的链接插入当前场景。
导出:该命令可以将场景中的几何体对象导出为各种格式的文件,包含3种方式,如图1-41所示。
导出:执行该命令可以导出场景中的几何体对象,在弹出的“选择要导出的文件”对话框中可以选择导出的文件格式,如图1-42所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0026-0074.jpg?sign=1739546140-3aWPoC4lOkIl0PIoSBzBzfMEfK92V9QP-0-1c9b145f42105177bd73320dbe428f9a)
图1-41
![](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0026-0075.jpg?sign=1739546140-sQ1IVkOsA9AhMKTnpCU4ye9IXOgbuHRa-0-207df356e9badd434df3f1a1e7a9d60b)
图1-42
导出选定对象:在场景中选择几何体对象以后,执行该命令可以用各种格式导出选定的几何体。
导出到DWF:执行该命令可以将场景中的几何体对象导出成DWF格式的文件。这种格式的文件可以在AutoCAD中打开。
发送到:该命令可以将当前场景发送到其他软件中,以实现交互式操作,可发送的软件有Maya、MotionBuilder和Mudbox,如图1-43所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0026-0079.jpg?sign=1739546140-9zORnOz5wnWbP56EdGbA5o4Irbh32UQ0-0-ed73004bf5a6712cdc1e38f5270b6eb9)
图1-43
提示
Maya(Autodesk公司的软件)是一款优秀的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画和电影特技等。Maya功能完善、易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
MotionBuilder(Autodesk公司的软件)是业界重要的3D角色动画制作软件。它集成了众多优秀的工具,为制作高质量的动画作品提供了保证。
Mudbox(Autodesk公司的软件)是一款用于数字雕刻与纹理绘画的软件,其基本操作方式与Maya相似。
参考:该命令用于将外部的参考文件插入3ds Max,以供用户进行参考,可供参考的对象包含5种,如图1-44所示。其中比较常用的是“资源追踪”。
资源追踪:执行该命令可以打开“资源追踪”对话框,在该对话框中可以检入和检出文件、将文件添加到资源追踪系统(ATS)及获取文件的不同版本等,如图1-45所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0026-0082.jpg?sign=1739546140-82GbXkuXGGc0ZSjjw3O4OjvN8FLXtVhK-0-5718be03ceb57a24e3fa46bddcc8430a)
图1-44
![](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0026-0083.jpg?sign=1739546140-34DjWDzqV8BR4a1WOiLuISgOqK2FloTP-0-393f98cd1818a7061111ca996ec0ae8c)
图1-45
管理:该命令用于对3ds Max的相关资源进行管理,如图1-46所示。
设置项目文件夹:执行该命令可以打开“浏览文件夹”对话框,在该对话框中可以选择一个文件夹作为3ds Max当前项目的根文件夹,如图1-47所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0027-0086.jpg?sign=1739546140-Q1bKsQSQecHPtZ3MJT4wZH5R0TPf2Wuh-0-f65a319772138021f5377c445c1942ef)
图1-46
![](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0027-0087.jpg?sign=1739546140-QGvI6D1YGEV3WdmOHZpuQrTT1UCZaaej-0-bd3d6c3f93521134b0f621b514ac229e)
图1-47
属性:该命令用于显示当前场景的详细摘要信息和文件属性信息,如图1-48所示。
选项:单击该按钮可以打开“首选项设置”对话框,在该对话框中几乎可以设置3ds Max所有的首选项,如图1-49所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0027-0090.jpg?sign=1739546140-ooxyesOtPspa02hzkn0eq8QYEiVS7OBW-0-22cf230d7fb29de10dfcf844766b9106)
图1-48
![](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0027-0091.jpg?sign=1739546140-f4f6NvhKeHTES5NzqUyHfQikWVe9A03D-0-041cf8dfb41982e209d2732f140f9011)
图1-49
退出3ds Max:单击该按钮可以退出3ds Max,快捷键为Alt+F4。
提示
如果当前场景中有编辑过的对象,那么在退出时会弹出一个3ds Max对话框,提示“场景已修改。保存更改?”,用户可根据实际情况进行操作,如图1-50所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0027-0093.jpg?sign=1739546140-HjaoScJXJVuFXNIOa01MYF1FlPjHWDFd-0-63a217e858152c8a0c273654f6a30434)
图1-50