![Cinema 4D+Photoshop电商海报设计案例教程](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/435/33819435/b_33819435.jpg)
1.1 Cinema 4D建模基础
本节主要介绍三维模型在创建过程中的演变过程。希望读者通过本节的学习,能对Cinema 4D的建模原理和建模思路有一个大致的了解。本节还会介绍建模过程中的常见问题和解决办法。
1.1.1 Cinema 4D建模原理
使用Cinema 4D建模的方式主要有两种:三维基础模型建模和线性建模。这是两种针对不同对象的建模方法,两者各有其优点。
1. 三维基础模型建模
三维基础模型建模是一种将基础几何体进行多次演变,慢慢刻画出造型的建模方式。这也是目前很常用的产品建模方式,其中的基础几何体包括立方体、球体、圆柱体等。下面以某产品底座模型为例介绍一下建模流程。
01 确定要使用的基础几何体,如立方体,如图1-1所示。
![015-01](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/015-01.jpg?sign=1739349725-M6R4HlwphESp2ceT87RxUlC4nMSjHeh4-0-a35b7bc909bb59e1e3dfdd0f0a74083f)
图1-1
02 基础几何体的编辑通常是在点、边和多边形(面)模式中进行的。因此,先将基础几何体转换为可编辑对象,以便之后对点、边和面进行编辑。选择“多边形”工具,进入“多边形”模式,然后选择“实时选择”工具
,选中模型顶面,如图1-2所示。
![015-02](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/015-02.jpg?sign=1739349725-HVxrlGBzqodWPqM9803PXXbAeNFQ2B5Y-0-a540b10098dcaa457188f6b681281a21)
图1-2
03 优化竖直方向上的细节。按住Ctrl键,向上拖曳选中的面,使几何体的侧面在竖直方向上形成分段。在操作过程中,读者可以根据需要对不同分段面进行旋转、缩放等操作,让模型呈现出产品的初始轮廓,如图1-3所示。
![015-03](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/015-03.jpg?sign=1739349725-8I24Z4hxJBZwH0xCOP8dp4PNUSQMQFA5-0-fd3da284f8df9cd06934db31f6d8b609)
图1-3
04 此时的模型比较粗糙,需要对其进行细化处理。选择“循环/路径切割”工具,对模型的正面和侧面进行切割,方便后续操作。添加切割线后,选择“实时选择”工具
,在“点”模式
中选择点,并修改顶点的位置。修改后的造型如图1-4所示。
![015-04](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/015-04.jpg?sign=1739349725-2cOhv2KSCk6L6EZRof2vn7p9KzyDeCvs-0-b43c51061a06ff46e7e88ffb2cd26a9c)
图1-4
05 选中顶面,按住Ctrl键,向上拖曳,使面形成分段。然后,可以进行旋转、缩放等操作,使顶部变成椭圆形,如图1-5所示。
![015-05](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/015-05.jpg?sign=1739349725-LIv0PO1KoJPeUG0NMDcrJd8LQdkwkjoO-0-b4fe24a9ac77e2694384b6f99f69be8d)
图1-5
提示
如果最终形状发生变形,可以选择“滑动”工具对其进行调整。
06 制作凹槽。选择“实时选择”工具,选中需要挤压出凹槽的线段,如图1-6所示。选择“滑动”工具
,将这些线段向模型内部滑动,如图1-7所示。
![016-01](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/016-01.jpg?sign=1739349725-DxysppLvimXJEkjjscNPUHl0nGHczPml-0-efbc657d0e409991f84f5156df901b43)
图1-6
![016-02](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/016-02.jpg?sign=1739349725-llWerNnO2tj5PqBHaaCrvoIXikhuMN5C-0-9024fd7577f1c11dc1a1b5524ce06bbd)
图1-7
07 同理,选中需要挤压出凹槽的面,然后选择“挤压”工具,将这些面向内挤压,如图1-8所示。
![016-03](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/016-03.jpg?sign=1739349725-HtcBy1sHMa6ai8tAAZLCEtNqLsOp52Lv-0-9d5dc0178e5099a3d1f10b5d0d30f8ee)
图1-8
08 进入“多边形”模式,选择“循环/路径切割”工具
,对模型进行多段切割,方便后续对按钮部分进行挤压、切割等操作,如图1-9所示。
![016-04](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/016-04.jpg?sign=1739349725-ITomIQJSVjfhwnBVnu2BH2XuWQctSF8d-0-93ff5e9f729622d76a0a6ac1dde22400)
图1-9
提示
在建模的过程中,如何消除切割后产生的多余线条呢?选中需要消除的线条,然后选择“消除”工具即可。
09 选中切割出来的面,然后选择“挤压”工具,将这些面向内挤压,使其变成按钮的形状,如图1-10所示。
![016-05](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/016-05.jpg?sign=1739349725-wdrbydyNEvkV2aupA97AkcVhUOaHPBgc-0-f23b53d51d0fb23aa21c157f1be8aeeb)
图1-10
10 选中模型顶部的椭圆,选择“挤压”工具,将这些面向内挤压,使其形成凹陷。选择“循环/路径切割”工具
,在模型上下添加线段,使模型变得更加硬朗,如图1-11所示。
![016-06](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/016-06.jpg?sign=1739349725-qOixDNO7Do3x9L1rXteQtLJrv8DV3IKm-0-08e8725ecbc6b1a7acf25b860cdbdc60)
图1-11
11 选择“循环/路径切割”工具,在模型背部添加多条线段,然后在“点”模式
中选中顶点并修改顶点的位置,如图1-12所示。
![017-01](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/017-01.jpg?sign=1739349725-jrVdUPw8w6VGENJficVg0CNUOCEWWu8k-0-db520d817f01ebff4e4a9eacc7c1a943)
图1-12
12 选择“细分曲面”工具,创建“细分曲面”,将其作为模型的父级,对模型进行圆滑处理,如图1-13所示。
![017-02](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/017-02.jpg?sign=1739349725-RF1h4tiDGBQ41loNTCYVn8KrAeqbIEOT-0-aad77c87f57e175f264795a3bd461cf2)
图1-13
2. 线性建模
线性建模是先由线条组成图形,然后通过挤压这些图形来生成三维模型,非常适合制作造型多变的模型,如祥云图案、花草雕刻模型等。下面以剪纸风格的线性建模为例进行介绍。
01 按F4键进入前视图,按快捷键Shift+V进入视窗工具面板,加载一张背景图作为参考,如图1-14所示。
![017-03](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/017-03.jpg?sign=1739349725-p9y6VcRARxXWrBwWluBicyAGuzswuIyk-0-1a201cf9acbc0778a9bf737c4cc35120)
图1-14
02 选择“画笔”工具,沿着图形绘制出花瓣形状,如图1-15所示。在绘制样条线时,建议读者对每一片花瓣都进行分层处理,如图1-16所示。
![017-04](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/017-04.jpg?sign=1739349725-PEwy3qB6CkAvfXZx5Ccblf8BG3YsownD-0-1680d2b3efe9260271c9c585057d91f8)
图1-15
![017-05](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/017-05.jpg?sign=1739349725-ivBGXKKMFQlzXYe4nLkWKwv3ePmjpPd8-0-371cd7e92f02c3bf395e52dadd6e3cec)
图1-16
提示
在绘制样条线时,为了方便观察,可以降低背景的不透明度。
03 选择“画笔”工具,绘制出荷花的茎,如图1-17所示。
![017-06](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/017-06.jpg?sign=1739349725-6cdShYKpxB6R7ZbisYXJVQHwlDIisjH3-0-42eaa63e13730ea9fe31e77433371350)
图1-17
04 选择“挤压”工具,对每一个图层进行挤压,如图1-18、图1-19所示。
![017-07](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/017-07.jpg?sign=1739349725-CQ9fBUcvuVvejVX2PJTYH4qv0fAYxcxL-0-594697d0de769053f7dcc1ae80d784ed)
图1-18
![018-01](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/018-01.jpg?sign=1739349725-AIKROOurGHRJqrwAXmX1lSrtp2Dy6hGE-0-3918ae4881b039da98fe0833124178f2)
图1-19
05 移动每一个图层,将模型进行错位摆放,完成荷花模型的制作,如图1-20所示。
![018-02](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/018-02.jpg?sign=1739349725-8ySAj5stFaZJvkDfk9EPQYzBet2IwU22-0-00d8be42b41a36ce20a42235da78f946)
图1-20
1.1.2 Cinema 4D建模注意事项
在建模过程中,会遇到各种各样的模型结构。为了让模型最终的效果满足要求,在建模的过程中就需要掌握一些技巧和建模原则。下面介绍几个常见的建模注意事项。
1. 遵循模型四边原则
遵循模型四边原则即让每一个面都是四边形。在建模时,不要出现过于混乱的布线方式、3条边或多边形(五边形、六边形等),如图1-21~图1-23所示。
![018-03](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/018-03.jpg?sign=1739349725-54Fta4q1v8JbqBND2M5GiciyNfqP7Mof-0-7f6eb868d740679d5838fbd9da3104de)
图1-21
![018-04](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/018-04.jpg?sign=1739349725-avA8UsQCWNHoJgczcUWtIdBdtFR05HXp-0-3850aba302066cca6ccfa0ef09a2bff5)
图1-22
![018-05](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/018-05.jpg?sign=1739349725-ff4hbRtDvWK0Ne5xEV0pYSQ1vTJB3MwH-0-ed25179091ea3ffcd8dde58e69e9aa3a)
图1-23
2. 绘制准确的图形
在进行线性建模时,绘制的基础线性图案应与参考图中的图案尽量吻合,避免在后期进行大幅度修改,从而增加制作的成本,如图1-24、图1-25所示。
![018-06](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/018-06.jpg?sign=1739349725-eNfl1Q8jxkLx4EsLEGPyKAG8z3Ae2Sdw-0-c2bd4115b0a158aedea48b7a6f31621f)
图1-24
![018-07](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/018-07.jpg?sign=1739349725-K9U3bydfHdbEbGa7Njk6XDbDutoqIYjK-0-6908f4f4be560ef2f32aad076a884eac)
图1-25
3. 根据需求选择并使用标签
针对不同结构的模型,要根据具体情况考虑是否使用“平滑标签”。如杯子、酒瓶等外观平滑的产品模型,可以使用“平滑标签”;如水晶球等外观不平滑的产品模型,可以考虑不使用“平滑标签”,如图1-26、图1-27所示。合理使用标签,可以提升模型的材质视觉效果。
![019-01](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/019-01.jpg?sign=1739349725-jq0iIPFcNJT9krFIO05JeBG7smSQvBYI-0-a13864e45fb6b77316784688876e0806)
图1-26
![019-02](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/019-02.jpg?sign=1739349725-l5nYRlUvvThbzYFujjFlzvLrOblyR62O-0-81605507c6872622f8548fd404703d01)
图1-27
4. 善于使用滑动工具
在对模型造型进行修改时,一般会对顶点或边进行选择性的位置移动或删除。在移动位置时,不要选择“移动”工具进行移动,那样会破坏模型的结构。建议选择“滑动”工具
进行移动,因为这样可以让目标沿着线段移动,且不会破坏整体结构,如图1-28、图1-29所示。
![019-03](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/019-03.jpg?sign=1739349725-IYkE6VKGPPyZ5nE9ML6bWKtfoGlYnro6-0-b069eb03a9c91bbdc41edd1c9bfc8af9)
图1-28
![019-04](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/019-04.jpg?sign=1739349725-2WhHM9k7hSQRBIhIdifx3IKmbC130gJZ-0-6fc753be6cee06407591414ed03eb3ef)
图1-29
5. 巧妙运用细分曲面
在建模过程中尽量不要使用过多的面,只要保证渲染效果合理即可,如图1-30、图1-31所示。如果一味地增加模型的面,那么设计中、大型场景时,计算机会非常容易出现卡顿、崩溃的情况。
![019-05](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/019-05.jpg?sign=1739349725-W0w2vz4ok6r1oJAy20wKDDIqf6J7rMON-0-2e72966b7bd199d531ce1edaa854e5ec)
图1-30
![019-06](https://epubservercos.yuewen.com/9EC23D/18087045508034406/epubprivate/OEBPS/Images/019-06.jpg?sign=1739349725-2O6kcnPaJ9Gb2wnwJDXXE48hz8mWY3F2-0-ee971da6f3db3b0d2a525bd5cf72d0fb)
图1-31