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第1章 初识3ds Max 2016
3DS MAX INSTANCE
- 技术专题
- 疑难问答
- 技巧与提示
- 实例
- 技术回顾
- 教学视频
- 行业知识
Learning Objectives 学习要点
3ds Max 2016的基本操
场景文件的基本操作
视图的基本操作
场景对象的基本操作
加载V-Ray 3.4渲染器的方法
Employment Direction 从业方向
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Autodesk公司出品的3ds Max是一款优秀的三维软件,3ds Max强大的功能使其从诞生以来就一直受到CG艺术家的喜爱。3ds Max在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都能制作出高品质的作品,这使其在插画、影视动画、游戏、产品造型和效果图等领域中占据了重要地位,成为全球非常受欢迎的三维制作软件之一,使用它制作的作品如图1-1~图1-4所示。
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图1-1
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图1-2
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图1-3
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图1-4
技巧与提示
从3ds Max 2009开始,Autodesk公司推出了两个版本的3dsMax,一个是面向影视动画专业人士的3ds Max,另一个是专门为建筑师、设计师以及可视化设计量身定制的3ds Max Design,对于大多数用户而言,这两个版本是没有任何区别的。本书是按照中文版3ds Max 2016版本来编写的,3ds Max 2016将两个版本合二为一,在初次启动时会弹出选择版本的窗口,请读者选择“标准”模式,如图1-5所示。
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图1-5
下面将以实例的形式重点介绍3ds Max 2016的工作界面以及其工具选项,所以请读者在自己的计算机上安装好3ds Max 2016,以便边学边练。