推演:让决策更具洞见
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第一节 源流与分野

推演经历了很长周期的演进,可以说与人类的竞争和对抗实践一直相伴相生。就历史阶段而言,推演大致经历了古代的围棋等形式,中世纪的“国王游戏”娱乐兵棋阶段,近代的“战争游戏”兵棋推演阶段,现代的跨学科、多流派发展阶段,以及当前的向战略、商业和其他领域拓展的阶段(见图2-1)。

推演从象棋类游戏而来,经过面向实战的改进,形成了以兵棋推演为主要形式的早期推演活动。在推演应用领域和研究要素方面,推演经历了从战斗到谋略的发展路径,在军事因素之外逐步融入政治等其他因素,形成政治–军事推演,并最终向国家综合战略研究工具发展。在推演的辅助手段方面,推演伴随计算机技术和信息化发展,经历了手工推演、计算机推演和仿真推演等阶段,正在向智能化前沿演进。在推演组织形式方面,推演经历了棋盘上的严格式兵棋、沙盘上的自由式兵棋等阶段,并拓展为研讨式对抗模拟的形态。上述多元发展的路径也使得推演的研究领域、组织形态、支撑手段等极为丰富,推演成为一门包罗万象的应用学科。

图2-1 推演的源流与发展演变

注:1.右上三维度箭头为图示,左侧汉字、英文及实线箭头为推演发展演进的源流,右侧汉字及虚线箭头为推演实践应用领域的演进,左上渐变箭头及汉字为推演两大流派的发展趋势。

2.恰图兰卡(梵文: caturaṅga),是古印度的一种象棋类游戏,在本地发展为泰卢固象棋。

3.图中war gaming、wargaming、simulation and wargaming均为不同历史时期“推演”的惯用词。