![Rhino 5.0 产品创意设计](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/552/31794552/b_31794552.jpg)
第2章 Rhino建模成形工具
2.1 Rhino建模成形的基本运用方法
Rhino主要是以曲面的拼接与修剪为主要的建模手段,一个完整的犀牛模型由很多单面组合而成,像做衣服一样把裁剪好的面料拼接起来,再组合成一个整体。如果说Photoshop是一位妙笔生辉的“美画师”,那Rhino就是一位精巧绝伦的“裁缝师”。
要建造一个模型,首先我们要知道模型是怎么来的,模型的形成方式是什么样的,再找出模型造型的形体规律,运用适合的工具来建造模型大形态,像画素描一样画出大的体面效果。Rhino里面就是运用成形工具生成模型大体面,下面介绍3种常用的建模成形方法。
这3种常用的建模成形方法为:挤压成形、旋转成形、边成形。
2.1.1 挤压成形——动物饰品
知识要点:这是最基本的成形方式之一,画出封闭或者开放的二维线,再沿着一个方向挤出生成实体。
01 单击主工具列中的“控制点曲线”按钮,在Front视图里绘制饰品外部形态,如图2-1所示。单击“打开点”按钮
或按快捷键F10将控制点显示出来,对形态进行修改调整,如图2-2所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P22_3368.jpg?sign=1739133935-w45XJ1vec9lHemaE4DMwCGYbUZLGps1d-0-b140179d066898bee5e9dd065eaf361b)
图2-1
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P22_3371.jpg?sign=1739133935-AwZJyfKV5WhA6D8HNiZ72h1XRn6LQjh2-0-83b5a532c66dda92fb1d51c8e83bfbf9)
图2-2
02 框选所有的曲线,单击“实体”按钮里面的“挤出封闭的曲线”按钮
,挤出曲线部分生成实体,如图2-3所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P22_3385.jpg?sign=1739133935-8QLvJuWL1MUCaejSoSiDxwcEBBqKzHa4-0-b668370bd6b58320e84db73a0c034713)
图2-3
03 完成后在透视图中显示,如图2-4所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P23_3428.jpg?sign=1739133935-wALRfmNK0TwsHosLa5TXJ39fB93Irqua-0-c1dda788c2c14a659071c57a6512e852)
图2-4
04 运用此方法可以练习图2-5中的物件。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P23_3436.jpg?sign=1739133935-xMMP6ytRzcXeYKjL9TiqV0vpKgfwYTwJ-0-07562e3a3bb899d725dbd1324295b966)
图2-5
2.1.2 挤压成形——创意书档
最终的创意书档效果如图2-6所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P23_3441.jpg?sign=1739133935-p85mmHwkh65B2Ttldfh6so98ynbYHmbV-0-75d74b4a5536f822d7f1be856b6e615e)
图2-6
01 单击主工具列中的“控制点曲线”按钮,在Front视图里绘制书档的外部形态,如图2-7所示。单击“打开点”按钮
或按快捷键F10将控制点显示出来,对形态进行修改调整,如图2-8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P23_3455.jpg?sign=1739133935-8hysPO695KDebccutUVa66jF2luXYqxd-0-44e20eee74a2f4fa02e725a772fb02e1)
图2-7
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P23_3458.jpg?sign=1739133935-cIzXtvwwvdTV0otqvBCBO9wDYwG5Jco6-0-0338a4e62b091e2e92928491e4ad915e)
图2-8
02 用“控制点曲线”按钮绘制形体内部的形态,如图2-9所示,按住Shift键(可同时选择多个对象),依次单击内部的3个形态,令其被同时选择,如图2-10所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P23_3469.jpg?sign=1739133935-QUH115IsvejKXMrCDE0SmwrPhnyqykD6-0-54b9b221e39b7322c8d514a65a0d3245)
图2-9
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P24_3498.jpg?sign=1739133935-c3axZM4V0csHu4UluQGfljoosLDXj9mh-0-5282ba88580da729f31c73bab77f65c2)
图2-10
03 单击“实体”按钮组里面的“挤出封闭的曲线”按钮
,挤出内部的实体部分,如图2-11所示,把内部形体移动一定的距离到外部形态里面,用来做布尔运算,如图2-12所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P24_3512.jpg?sign=1739133935-XPb0eSn3KCNtvsNPS6OP0hY2lAkQozRG-0-568263bd8de6d8960c5c7ed670116c10)
图2-11
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P24_3515.jpg?sign=1739133935-yg34sanTC84jdu5wyOhZF1PgfQiJHFgJ-0-fed99187bb31a436915bf92f4aa06e2a)
图2-12
04 单击“布尔运算”按钮里面的“布尔运算差集”按钮
,再单击物件外部形态,用鼠标右键确定,再依次点选内部形体,最后单击鼠标右键结束,布尔运算完成。如图2-13、图2-14所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P24_3546.jpg?sign=1739133935-KQuJHOnuFIp8Hu6sX6OyEfK9s4J8osDP-0-bd7a147a681d6e92cb2ff8efbc009af4)
图2-13
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P24_3549.jpg?sign=1739133935-bcSAm1YwsyvFkaaBMKk018XDDxchrzUr-0-93e1ae0d9433927620fa139bb83b82c9)
图2-14