
实例1 灯罩
1.1 实例概述
本实例主要介绍了利用艺术样条创建曲线特征,通过对扫掠曲面进行加厚操作,即可实现零件的实体特征。读者在绘制过程中应注意艺术样条的创建方法。灯罩的零件模型和模型树如图1.1.1所示。
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图1.1.1 灯罩的零件模型和模型树
1.2 详细设计过程
Step1.新建文件。选择下拉菜单命令,系统弹出“新建”对话框。在
选项卡的
区域中选取模板类型为
,在
文本框中输入文件名称INSTANCE_LAMP_SHADE,单击
按钮,进入建模环境。
Step2.创建图 1.2.1 所示的多边形 1。选择下拉菜单命令;在多边形对话框的
文本框中输入值 10。单击
按钮,单击
按钮,在
文本框中输入值50,单击两次
按钮,然后单击
按钮,完成多边形1的创建。
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图1.2.1 多边形1
Step3.创建图 1.2.2 所示的多边形 2。选择下拉菜单命令,在多边形对话框中的
文本框中输入值 10。单击
按钮,单击
按钮,在
文本框中输入值 50,在
文本框中输入值15,单击
按钮,系统弹出“点”对话框。在“点”对话框
区域的
文本框中输入值20,单击
按钮,然后单击
按钮,完成多边形2的创建。
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图1.2.2 多边形2
Step4.创建图 1.2.3所示的艺术样条。选择下拉菜单命令;在
区域的下拉列表中选择
选项,在
区域的
文本框中输入值2,选中
复选框,其他参数采用系统默认设置值;在指定极点位置依次选取图1.2.1和图1.2.2所示的边线的端点为参考,单击
按钮,完成艺术样条的创建。
Step5.创建图 1.2.4 所示的基准平面 1。选择下拉菜单命令,系统弹出“基准平面”对话框。在
区域的下拉列表中选择
选项,在绘图区选取 XY基准平面,输入偏移值 50。单击
按钮,完成基准平面 1的创建。
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图1.2.3 艺术样条
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图1.2.4 基准平面1
Step6.创建图1.2.5所示的草图1。选择下拉菜单命令,选取基准平面1为草图平面,进入草图环境绘制草图;绘制完成后单击
按钮,完成草图1的创建。
Step7.创建图1.2.6所示的草图2。选择下拉菜单命令,选取YZ基准平面为草图平面,进入草图环境绘制草图;绘制完成后单击
按钮,完成草图2的创建。
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图1.2.5 草图1
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图1.2.6 草图2
Step8.创建图 1.2.7 所示的扫掠特征。选择下拉菜单命令,在绘图区选取图1.2.6所示的草图2 为扫掠的截面曲线串,选取图1.2.3所示的艺术样条特征和图1.2.5所示的草图1为扫掠的引导线串,并分别单击中键确认。单击“扫掠”对话框中的
按钮,完成扫掠特征的创建。
Step9.创建图1.2.8所示的加厚特征。选择下拉菜单命令,在
区域中单击
按钮,选取图1.2.8所示的曲面为加厚的对象。在
文本框中输入值1.0,在
文本框中输入值0,单击
按钮,完成加厚特征的创建。
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图1.2.7 扫掠特征
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图1.2.8 加厚特征
Step10.保存零件模型。选择下拉菜单命令,即可保存零件模型。
说明:
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