![五子棋入门](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/25/23314025/b_23314025.jpg)
第二节 定义和术语
一着 在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的交叉点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。
在“五手两打法”(见本章第三节)中黑棋落的两个棋子被视作同一着。在确定是否走满规定时限内的规定着数时,棋手最后一着棋,必须在行棋完毕又按了钟后才能视作完成。
回合 双方各走一着,称为一个回合。
一方 黑方:执黑棋一方的简称。白方:执白棋一方的简称。轮走方:对局即将开始时的黑方或在对局过程中一方着法完毕后的另一方或在“三手可交换”中如果白方提出交换黑白棋后新的白方。
开局 由黑棋下二着,白棋下一着,在对局开始阶段形成的布局。开局种类繁多,职业连珠有二十四种开局。
胜局 对局的一方获胜。包括:①一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。②对方表示认输。③对方超过比赛规定的时限。④当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。⑤对方迟到超过允许时间。⑥对方严重犯规而被判负。
和局 分不出胜负的对局。
终局 对局结束。
局面 亦称“局势”。对局中某一阶段时间内双方子力的配置情况。
优势 对局中某一阶段内,一方棋子布置上优于对方。
胜势 指足以取胜的局面优势。拥有这类优势的一方,如不出现错着,可以获胜。当一方拥有胜势时,其对方即为败势。
阳线 棋盘上可见的横纵直线。
阴线 棋盘上无实线连接的隐形斜线。
连 在棋盘阳线和阴线的任意一条线上形成的有5个或5个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连。
五连:在棋盘上形成的5个同色棋子的“连”(图1-2-1)。
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图1-2-1
长连:在棋盘上形成的6个或6个以上同色棋子的“连”(图1-2-2)。“四”包括“活四”和“冲四”。
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图1-2-2
活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色4子不间隔地紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交叉点与此4子紧密相连(图1-2-3)。
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图1-2-3
冲四:除“活四”外的,再下一着棋便可形成五连的局面(图1-2-4、图1-2-5)。
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图1-2-4
![](https://epubservercos.yuewen.com/AB122B/11909788103467606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0013_0003.jpg?sign=1739309862-UVQjCm9R9ZUsknVq791BwmR9xZ9UcDw4-0-e7366e73890188e7861807b4c0e2141c)
图1-2-5
黑棋再下一着可形成长连的局面也视为“四”(图1-2-6)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/AB122B/11909788103467606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0013_0004.jpg?sign=1739309862-RZmdBRUH3w3bKF3OBasxsXWn58oMigmA-0-7f9c66e5ad149072a9ccfe4d0c0e8dfd)
图1-2-6
“三”:分活三、死三、眠三,通常意义的三是指活三。
活三:指再加一子即可变成活四的棋型,包括连三和跳三。
连三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交叉点与此三子紧密相连(图1-2-7)。
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图1-2-7
跳三:中间仅间隔一个无子交叉点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交叉点与此三子相连(图1-2-8)。
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图1-2-8
死三:指三所在的同一条线相邻交叉点有对方防守子的棋型,分为死连三、死跳三、眠三等三种(图1-2-9,图1-2-10,图1-2-11)。
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图1-2-9
![](https://epubservercos.yuewen.com/AB122B/11909788103467606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0014_0002.jpg?sign=1739309862-GAkVNNxf0MZwIvyjLyRX2wmcRH4T5nXF-0-9f1042d3b328c404bdf6e5483afec6d7)
图1-2-10
![](https://epubservercos.yuewen.com/AB122B/11909788103467606/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0014_0003.jpg?sign=1739309862-0JNizkm6DOpqqLn4BkOMzB7eaBmBIKGW-0-9ed340303278c85f374ce2d16c58652c)
图1-2-11
“四三”:指某一方同时具备两个先手,其中一个是“四”,一个是“活三”。
先手:逼对方要应的着法,如活三、做四等,对方如果不应,下一着可形成活四、冲四等后续着法。另外,先手也指对局中黑方走出的第一步棋。
绝对先手:对方必须要应的着法,如冲四、跳冲四等着法,对方如果不应,下一着可成五连取胜。
追下取胜:指白棋逼迫黑棋形成禁手而取胜的方法。
自由取胜:追下取胜以外的技术性取胜。
VCF胜:指利用连续冲四取胜,是保持绝对先手取胜的技巧。VCF是Victory of Continuous Four的缩写。
禁手:是五子棋规则中为抵消黑方先行优势,规定黑方在对局中禁止使用的战术或被判负的行棋手段,白方无禁手(本章第四节将详细解说禁手问题)。