1.6 比赛形式Formats of Play
高尔夫以其多样的比赛而著称,尽管高尔夫的最终目标是以尽可能少的杆数击球入洞,但不同的积分方式给这项运动增添了不少乐趣。
比杆赛 Strokeplay
比杆赛是大多数职业比赛中最常见的比赛方式。比杆赛中,每个球员或每支球队完成18洞并且计入总杆数。杆数最低的球员或团队获胜。
在有差点的业余比赛中,会在球员的“总杆”中减去差点得到一个“净杆”成绩。很多的业余比赛会设置总杆优胜奖,也会设置净杆优胜奖。
比洞赛 Matchplay
比洞赛中,两个球员或是两个团队在作为独立单元的每洞对抗另一方。杆数少的球员或团队在该洞获胜,其以多少杆获胜不予计算。如果球员或团队两方该洞成绩一样,那么该洞“打平”。当一方球员或团队领先洞数多于待打洞数时,该方赢得本场比赛。
四人两球赛 Foursome
四人两球赛是指两个球员以伙伴的形式进行比赛,他们只打一个球。在不管上一洞是谁完成最后一杆的情况下,一名球员在奇数洞发球,另一名球员在偶数洞发球。然后两名球员交替打球直至完成该洞。罚杆不影响打球顺序。四人两球赛既可以进行比杆赛也可以进行比洞赛。
四球赛 Fourball
四球赛类似于四人两球赛。但是,关键的不同在于每个球员打自己的球。同样,这种比赛形式既可以进行比杆赛也可以进行比洞赛。
定分式比赛 Stableford
由于差点评定标准的缺乏,这种比赛形式在中国并不常见,在定分式比赛中,球员按照各洞的固定杆数得到相应的分数。
较固定杆数多1杆以上或未提交成绩时得0分。
较固定杆数多1杆时得1分。
与固定杆数相同时得2分。
较固定杆数少一杆时得3分。
较固定杆数少两杆时得4分。
在有差点的比赛中,其得分是相对于常规球手在每洞的标准杆数而定的。对于一个差点为36的球手来说,他在每个洞都有额外的两杆,即标准杆为4杆的球洞对他来说标准杆就是6杆,也就是说他在这一洞的得分是按照标准杆6杆的球洞而非标准杆为4杆的球洞来计的。
最佳球赛 Scramble/Ambrose
这种比赛形式中,团队的每位球员各自发球并开始一洞的打球。一方的每个球员自己决定哪一杆最好。然后,一方的每位球员在最好那杆的位置开始下一杆的击球。每一杆都是如此,直至完成比赛。
斗地主 Skins
斗地主是一种每洞都会赢一定分数或是奖金的比洞赛,但是需要你彻底地赢了该洞才行。若该洞有一个人以上取得了最好成绩,那么分数或奖金累加到下一洞,使得后面的洞有更多的潜在奖金可以争取。如果有两人或以上在最后一洞打平,那么比赛继续直至有一名球手彻底赢得最后一洞。
皮奥利亚系统Peoria System
皮奥利亚系统是一种为大多数没有官方差点的球员参加巡回赛而设置的一天差点系统(常应用于亚洲)。
皮奥利亚系统,在某种程度上讲是基于运气的,它会给出一个相应的差点杆数并应用于每一位球员的成绩。
在比赛开始之前,赛事组委会会在保密的情况下选择六个洞。通常会是两个3杆洞,两个4杆洞和两个5杆洞,每九洞选每种类型(例,选择一个前九洞的3杆洞,一个后九洞的3杆洞)。球场球洞的排序以及组成会决定“秘密球洞”的选取,并且比赛者不知道哪些洞是被选取的计算差点球洞。每组开球并完成规定一轮,以比杆赛的形式且正常计分,但有一个例外:双帕封顶(例:4杆洞的最多杆数是8杆)。随着比赛的完成,皮奥利亚系统所选的六个球洞也将公布。
每位球员按照要求选出六个洞,将这六洞的成绩乘以3,将得出的数减去这六个洞的标准杆,再将得出的数除以0.8,得到的最终结果就是球手的差点配额。用球手的总杆成绩减去差点配额得到的就是皮奥里亚差点系统算出的净杆成绩。