逐鹿经典1V1对战流程
下文中带*的名词,可详见名词解释中的相关条目
游戏(对战)准备:
选将:双方玩家各自随机得到5名武将。玩家将这些武将暗选,须于10秒钟内,选择3名武将,将牌背*向上排好顺序作为登场武将*。再选择1名武将,将牌背向上置于你的战场*右上方,作为援护武将*。最后将剩下的武将牌背向下归还入将池中。*将池,包括所有兼容三国杀玩法的武将)。
搬点:双方玩家各自翻开公共牌堆*中的某张牌,以其点数为准,点数大者(A-K),要立即决定本局游戏谁是先攻者。平,则重新搬点。本流程思考时间不得超过3秒。
亮将:决定先攻者后,双方玩家亮出各自排在最上方的一名武将,并以该武将上场的形式开始本局游戏,这首先意味着,你要将你的血牌放置到合理的面,以显示你当前武将*的正确血量上限。
初始手牌:在以上流程确定无误的情况下,以轮流分牌的形式(一人一张,或者一人一次两张),牌背向下发给各自四张手牌,并直接放置到各自的战场上,注意,在四张手牌发完之前,任何人都不可以查看手牌内容。初始手牌原则上不可暴露,在分发初始手牌时,若因裁判的问题出现暴露张,则裁判有权将所暴露牌直接洗回牌堆后,继续分发;若因玩家的原因出现暴露张,则该玩家将手牌暗放好后,流程继续。在无裁判的情况下,玩家各自轮流暗抓手牌,一次两张,请自觉遵守游戏开始之前不查看手牌的原则。
游戏(对战)进行:
宣告开始:初始手牌分发无误,一切状态检查正常,并且在已经决定先攻者的前提下,双方玩家同时拿起初始手牌,宣告本局游戏开始(计时开始),宣告开始后,自动进入本局游戏的第一个回合。
先攻者:先攻者在第一个摸牌阶段须少摸一张手牌。先攻者率先进入本游戏的第一个回合,当轮到后攻的玩家时,是游戏的第二个回合,到第三回合轮回那个先攻的玩家,以此类推。所以也可以这么理解,玩家在每局游戏的第一个回合的摸牌阶段须少摸一张手牌,在以后的回合,则恢复为三国杀标准的摸牌方式。若有武将的技能在摸牌阶段结算时,也受此影响。例如:裸衣不摸牌,英姿摸2张,需要注意的是,跳过摸牌阶段的技能,可以完全照常发动,并不受任何影响。
阵亡事件:玩家的当前武将进入濒死状态,且未能存活的即为阵亡,这是一个游戏事件,当阵亡这个事件发生时,须暂停所有游戏流程先处理阵亡事件。首先,玩家将自己的阵亡武将交给裁判便于裁判进行相关记录,无裁判时须礼貌地归还入将池,或牌面向上置于对方玩家登场武将旁;然后,玩家清空阵亡武将的所有状态牌(乐不思蜀、闪电、兵粮寸断等),装备牌,以及该玩家自己当前的所有手牌。清空的操作即是将这些牌放入弃牌堆;之后,玩家亮出处于自己登场武将堆最上方的武将,再将血牌调整为该武将的正确初始位置;最后,该玩家摸三张手牌。表示阵亡事件结算完毕。游戏从阵亡事件发生前的流程继续进行。例:判定阶段,A玩家的a武将判定闪电命中阵亡,阵亡事件结算后,立即回到A玩家的b武将的回合开始阶段。
宣告失败:通常地,当对战中的某玩家,最后一名登场武将阵亡时,即宣告该玩家本局游戏(对战)失败。在限时赛中,是在规定的时间到达时,检视双方场上情况,宣告较为不利的一方失败;在牌堆限制赛中,则是当规定的几轮(通常是两轮)牌堆抓光时,检视双方场上情况,宣告较为不利的一方失败。逐鹿经典1V1通常都是一局定胜负,宣告失败方即为负方,但在某些淘汰赛或瑞士轮的赛制中,则不能以一局的失败确定胜负。
较为不利的一方:判定较为不利的一方,须遵循以下顺序:以尚存活的登场武将为优先,即只要登场武将少于对方,则为较为不利的一方;在登场武将相等的情况下,则看回合外的牌数,回合内的玩家须强制进入弃牌阶段,并且结束自己当前回合,而另一名玩家也不开始自己的回合,此时,玩家拥有的牌数较少者,则为较为不利的一方;在以上情况均相等的情况下,以场上负面状态较多者为较为不利的一方,负面状态以结附着乐不思蜀、兵粮寸粮、闪电(结附于小乔时不计入)等为标准计,每结附一种为1,此外,特殊负面状态包括双方登场武将合计已发动的限定技,末发动的觉醒技,每有一个,为1,合计数值较大者,为较为不利的一方。