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游戏场景设计
李瑞森更新时间:2021-03-26 12:44:18
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本书是一本系统地讲解3D网络游戏场景制作的专业教材,内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3dsMax软件在游戏制作中的基本操作流程和常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例,让读者更好地掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。本书既可作为初学者学习3D游戏制作的基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书。
品牌:清华大学
上架时间:2016-05-01 00:00:00
出版社:清华大学出版社
本书数字版权由清华大学提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
游戏场景设计最新章节
查看全部- 附录B 3ds Max常用快捷键列表
- 附录A 3ds Max命令词汇英汉对照
- 9.7 场景模型的导入、拼接与整合
- 9.6 场景地形的制作
- 9.5 瀑布的制作
- 9.4 山石模型的制作
- 9.3 植物模型的制作
- 9.2 场景建筑模型的制作
- 9.1 大型游戏场景的制作流程
- 第九章 大型综合场景实例的制作
李瑞森
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2016/2017中国好设计年鉴
《2016/2017中国好设计年鉴》共收录了158件“中国好设计”奖的报奖产品,这些设计包含由20余位院士和专家选出的8项中国好设计金奖和19项中国好设计银奖。书中为这些绝佳的设计作品,配有详细的文字介绍和图片展示,能为广大的设计从业者提供良好的借鉴。艺术0字 - 会员
数字媒体艺术创新力丛书:动态图形设计
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艺术设计创新力丛书:文创产品设计
本书以文创产品设计的理论和实践为基础,结合当前设计领域的发展趋势,详细阐述了文创产品设计的历史背景、理论基础、设计原则、创新方法及其在不同领域中的应用实例,旨在培养读者的创新思维、设计能力和跨领域综合应用能力。本书内容编排合理,案例丰富,不仅能激发读者对文创产品设计的兴趣,还能帮助读者理解和掌握文创产品设计的核心概念与设计方法。同时,书中所提供的设计案例和实践项目能有效地帮助读者将理论知识与实践操艺术7.4万字 - 会员
版式基础:版式设计思维、技术与实践
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数字媒体艺术创新力丛书:新媒体动态设计
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网店美工案例教程(第2版·全彩微课版)
赵爱香本书通过各类网店设计案例,帮助网店美工人员掌握不同风格网店的装修和设计方法。全书共6章,分别讲解了网店美工设计基础,网店装修的设计基础与要求,食品类和生鲜类网店设计,办公用品类、数码配件类和电器类网店设计,服装类、家居用品类和箱包类网店设计,汽车用品类和百货类网店设计。本书在讲解中引用了大量案例,这些案例选自ITMC的比赛真题,几乎涵盖了比赛中的各种题型,并提供了全套设计方案,从而帮助读者游艺术12.3万字 - 会员
平面设计基础教程
本书主要讲解室内设计和配色,共分8章,分别为平面设计理论、平面设计基础、基础色与平面设计、平面设计的文字和图形图像、平面设计的构图方法、平面设计的行业分类与色彩的关系、平面色彩的视觉印象和平面设计训练营。本书内容安排合理,理论扎实,案例精彩,全书设置了“手把手教你”、“小妙招”、“优秀作品赏析”等特色模块,并结合了大量的国内外优秀的案例和作品赏析,且均为新潮、流行的平面设计、广告设计、创意设计、影艺术1.9万字 - 会员
艺术设计创新力丛书:标志设计
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艺术设计创新力丛书:导视系统设计
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