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Swift开发实战
管蕾 张玲玲 朱元波编著计算机网络/软件工程及软件方法学· 21.1万字
更新时间:2019-01-02 10:25:06
最新章节:24.4 开发一个方块游戏开会员,本书免费读 >
Swift是苹果公司在WWDC2014大会上发布的一门全新的编程语言,用于编写OSX和iOS应用程序。《Swift开发实战》共分24章,循序渐进地讲解了Swift语言的基本知识及实战技术。《Swift开发实战》从Swift语言基础讲起,依次讲解了Swift的语法、运算符、字符串和字符、表达式、集合类型、语句和流程控制、函数、闭包、枚举、类、构造函数和析构函数、属性、方法、下标脚本、自动引用计数、泛型、可选链、类型检查和嵌套类型、混编开发、扩展、协议、SpriteKit游戏开发等知识。《Swift开发实战》几乎涵盖了Swift语言的全部内容,讲解通俗易懂,特别适合初学者学习。《Swift开发实战》适合Swift初学者、iOS爱好者、iPhone应用开发人员、iPad应用开发人员、iOS应用开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
品牌:人邮图书
上架时间:2014-10-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
Swift开发实战最新章节
查看全部- 24.4 开发一个方块游戏
- 24.3.5 定义敌人类
- 24.3.4 生成发射子弹视图
- 24.3.3 实现二维飞行界面
- 24.3.2 载入有云的天空的动画
- 24.3.1 创建工程
- 24.3 开发一个iPad飞行游戏(基于Swift)
- 24.2 开发一个Flappy Bird游戏
- 24.1.2 Sprite Kit、Cocos2D、Cocos2D-X和Unity的选择
- 24.1.1 Sprite Kit的优点和缺点
管蕾 张玲玲 朱元波编著
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