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C++ Builder 6.0下OpenGL编程技术
更新时间:2018-12-27 10:30:11
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本书以C++Builder6.0为开发平台,详细、系统、地介绍了OpenGL程序研发入门知识。主要包括组件包安装、glut库转化、基本图元、光照、颜色、键鼠操作等内容,最后提供了一个非常详细的应用程序开发模板供读者参考。本书以C++Builder6.0为开发平台进行OpenGL程序研发的工具书,很多章节将作者研发过程中遇到问题、寻求解决方法、多角度尝试、多次失败、最终解决问题的全过程一一呈现,从这个意义上来讲,本书是作者最原始的研发笔记。
上架时间:2011-03-01 00:00:00
出版社:电子工业出版社
上海阅文信息技术有限公司已经获得合法授权,并进行制作发行
C++ Builder 6.0下OpenGL编程技术最新章节
查看全部- 参考文献
- 7.3 OpenGL绘图
- 7.2 添加框架代码
- 7.1 屏幕布局
- 第7章 OpenGL应用程序开发模板
- 6.3 如何合理分配代码位置
- 6.2 如何把VC++中的程序合理地移动到C++ Builder 6.0中
- 6.1 C++ Builder 6.0中的函数与文件
- 第6章 如何把VC++中的OpenGL程序合理地移植到C++ Builder 6.0中
- 5.6 当前图形保存
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